Оглавление

Два душевных врача склонились над столом.
— Предлагаю резать здесь и здесь, — сказал один из них.
— А может не надо резать? Может он сам от простуды выздоровеет? — в недоумении сказал второй.
— Нет, надо резать, — настаивал первый.
— Ну, надо, так надо, — согласился второй врач и отослал медбрата Sergio за инструментами.
Через несколько минут в помещении больницы уже слышался равномерный свист пилы и постукивание отбойного молотка.

Можно сказать, что революционные изменения стали доброй традицией каждого патча.

Последние два патча здорово потрясли научную общественность, заставили всех в ускоренном порядке возводить Ратуши, зарубили так называемые «города-свечки», заставили задуматься «где же организовать производство музыки и фильмов», и самое главное «где же взять денег?».

Часть 1.
Почем колбочка?

Ученые теперь не просто бедные, несчастные попрошайки, это настоящие пожиратели ресурсов и денежных средств страны.

С легкой руки разработчиков на голову ученым свалились Академия, Университет и переработанные обсерватории.

Если раньше ученые обходились скромными библиотеками (+200% науки за 60 монет в час), то теперь после изучения Образования им предстоит построить Академии дающие бонус к науке в 400%, но требующие расходов на содержание уже в 194 монеты в час.

И всё это меркнет перед его величеством Университетом (+600 науки за 691 монету в час). Но даже если у Вас будет полный порядок с деньгами, вам еще предстоит побороть огромный спад населения, который дают Университеты — 70 населения от каждого Университета! Даже на Ткацкой фабрике не работает так много людей.

Довольно любопытная деталь, что Университет 10 уровня дает 500% науки, а Университет 20 уровня 600% науки. Как говорится, получить базовое образование легко, а стать самым умным сложно.

Если раньше 1 уровень Обсерватории давал +10% науки за 30 монет в час, то теперь за 53 монеты он дает +210% науки. Так что тут вывод лишь один — надо строить!

Вот только построив Обсерватории в городе на холме, отключиться философская школа, так что с Платоном и Аристотелем придется распрощаться.

Часть 2.
Отрезать нельзя сохранить.

Долгожданное (а для некоторых и нежданное) устаревание зданий таки пришло. Первыми устарели: землянка, петроглиф, философская школа. И совершенно неожиданно исчезла целая ветка — амбар-силос. Теперь пища хранится на складе.

Отныне создание рабочих такое же долгое мероприятие как и создание поселенцев.

Каждый новый патч может продолжить список устаревающих зданий. Это может быть и демографическая ветка — колодец-фонтан, и культурная ветка — обелиск-храм, и научная — библиотека-академия. Одним словом всех ждет upgrade.

Само слово «свечка» наверно не давало покоя разработчикам и они таки устранили эту блажь, к которой некоторые успели не просто привыкнуть, а можно сказать прирасти (При недостаточной культуре население городов падает по крайней мере по 3% недостающей культуры в сутки.)

Часть 3.
Если ты мне друг, будь моим замом.

Больше всего удивляют новации, о которых говорилось много раз, но которые упорно игнорировались. И вот, в самый разгар летних отпусков, пик курортного сезона, игрокам дается возможность совершенно легально передать управление своим аккаунтом другому игроку и с чистой совестью уехать на юг.

Но, чтобы игроки не привыкали на чужом горбу достигать ТОПа, разработчики и тут выделились — ввели ограничение на время замства (15% от времени существования акаунта). Сейчас время замства у самых древних игроков достигает 46-47 дней. (Не плохой отпуск себе можно устроить, однако).

Получается, чем старее аккаунт, тем больше шансов, что его владельцу понадобится заместитель, и тем больше времени замства накопится. А вот свежесозданному аккаунту заместитель ни к чему.

Часть 4.
Играй гармонь.

Для каждого переходного периода полагается свой ваучер... Для тех кто не помнит, это такая бумажка, на которой образно написано «это ваша часть имущества нажитая непосильным трудом целых поколений людей», но которую у вас покупают по удивительно низкой цене. Так вот, отняв у игроков возможность баловаться «свечками», душевные и отзывчивые разработчики предоставили игрокам целых два культурных ресурса «музыка» и фильмы.

Причем ресурсы были введены в стиле «под ключ». Что довольно необычно, ведь обычно вводится лишь часть ветки, например Гавань, а уже позже продолжение ветки Порт.

Так вот, для добычи очень культурного ресурса «музыки» появилось сразу два здания Филармония и Студия звукозаписи. Стоит отметить очень гармоничное развитие Филармонии — каждая наука дает ровно +4 уровня строения. Чего не скажешь о Студии звукозаписи и Киностудии в стиле «Годзилла атакует».

Данные культурные ресурсы обойдутся производителю (в данной игре расходы ложатся не сколько на потребителей, сколько на производителей) в круглую копеечку. Содержание Филармонии 20 уровня стоит целых 218 монет в час (воистину высокое искусство). Содержание Студии звукозаписи 312 монет в час. Содержание Киностудии 404 монеты в час. (Цифра очень напоминает любимую веб ошибку 404, наверно это просто совпадение.)

Часть 5.
Ненавязчивая страховая медицина.

Фонтан 20 уровня дает прирост населения 40, при содержании 134 монеты в час.

Больница 13 уровня дает прирост населения 39 при содержании 225 монет в час.

Такое положение наталкивает на мысль, что фонтан явно скоро устареет, а иначе и быть не может. Про социальный Колодец даже и упоминать не стоит.

Последняя наука Больницы — «Анатомия» явно сигнализирует нам о том, что на средневековой больничке медицинский сервис не закончится. А значит остается лишь запасаться и запасаться деньгами. Ведь чего только не сделаешь ради здоровья своей нации, не так ли?!

Напоследок, хочется поблагодарить разработчиков за создание комфортных условий работы с потоками (снабжением), введение механизма замства, быстрое устранение возникающих проблем в игре, и просто за возможность быть услышанными.

Желаю разработчикам и игрокам свежих дней, соленых волн, и жарких ночей.

Путёвого Вам лета!

Победители пятого тура:

  • artur98
  • everest
  • extatic

Победители получат призы по 10 монет удачи.
Благодарим всех за участие.
Более подробная информация на странице конкурса.