Оглавление

Подсмотрели

Удалось узнать о свежих планах разработчиков, которые не устают радовать нас чем-нибудь новеньким. Кто знает, возможно, некоторое из перечисленного мы сможем увидеть уже в ближайших обновлениях! На этот раз список запланированных нововведений приятно удивил:

- Улучшенная система подселения
- Рынок потоков
- Возвращение торговцев на рынок сразу, как это возможно (да-да, оно у нас есть в планах)
- Запоминание упавших потоков
- Очередь тренировки юнитов
- Система депозитов (займы стране)
- Секретные пункты
- Новая система научного объединения
- Установление цены за расстояние торговли (да, это тоже запланировано)
- Болезни, эпидемии
- "Круглая" карта
- Секретные пункты

Пятнадцатый тестовый мир уже обновлен до версии 1.3.7. В последующих мирах версия будет обновлена чуть позже. Для тех, у кого нет аккаунта в 15 мире, предлагаю ознакомиться со списком изменений новой версии:

- Добавлена возможность смещения главы с должности.
- Бюджет страны теперь может распределяться на авиацию.
- На рынок можно выставлять предложения с ценой 0 денег.
- Наука "спутники" открывает видимость всей карты.
- Изменены цены некоторых наук.

Отличная новость для всех стран! Обновлен редактор флагов! Было добавлено целых 18 новых изображений, с помощью которых уже сейчас вы можете изменить флаг своей страны!

Кстати, если вы до сих пор не определились с флагом по причине отсутствия нужной картнки, то предложите свой вариант в конкурсе изображения флагов!

Интервью с Олегом "inpu"

-[Непутевые Заметки] Отлично! Начнем тогда!

-[Олег] Давай )

-[Нз] Ну для начала расскажи нам с какого мира ты играешь?

-[О] Начал играть с 3 мира. Нашёл ссылку на циврукоме, дропнулся с опозданием в полтора месяца. За компанию с собой притащил своего старого друга Мистика. Вообще, вышло забавно. Когда за пол года - год до этого он играл в аналогичную по сути онлайновую игрушку и вставал по будильнику - бегать заказывать что-то, я смеялся очень. И думал, что он совсем из ума выжил. Но, как выяснилось, я тогда просто не нашёл свою игру ))) Кстати, ПИ - первая и единственная игра подобного рода. Смотрел множество других, но ни одна не зацепила.

-[Нз] Получается, что ты выиграл первый же свой мир? Причем главой страны?

-[О] Нет, не так. Я сделал свою страну, мы довольно неплохо играли (для полных новичков), объединили снега, вылезли в траву и пустыню. Но, уже на момент дропа на континенте безоговорочно доминировали МЗ под руководством МАНа, пока мы осваивались, разбирались с игрой, объединяли снега, МЗ (уже под руководством Андруса) окончательно вышло в лидеры. Никаких шансов у нас - нубов, конкурировать серьёзно с ними не было, все пути развития были заблокированы. Поэтому, мы отыграли месяца 4 или 5, объединили всё, что не было объединено МЗ. Андрус предлагал нам влиться. Сейчас я понимаю, что предложение было отличным, но тогда мы все болели "нубской гордостью маленькой и независимой страны" ))) Лучше в своём болоте, но со своим названием и отдельно ))) Глупо, конечно, но, как я понял, очень многие проходят по этому пути. Короче, мы сделали то, что могли на тот момент, вышли на 8 место в мире по насу, на 4-е по науке (считали по притоку наук). После чего самораспустились. На этом могла закончиться моя ПИшная история, не начавшись. Но тут Андрус позвал поиграть на чужом акке в МЗ. Поначалу отказался (та же нубская гордость - как это так? на чужом акке). Но интерес пересилил. Так что, играл я на акке Дяба в должности казначея МЗ. Видимо, сделал что-то полезное, т.к. дали медальку )

-[Нз] Отлично, очень интересная история третьего мира! А как пришла мысль собрать команду в 5-й мир? Или все было стихийно, и после высадки?

-[О] Мы немного разобрались с экономикой и наукой в 3 мире, но военки не было вообще. Воевать не умели, организовывать военку не умели, команды не было (брали всех желающих с карты, играли без скайпа почти, общались эпизодически, каждый делал что хотел). Когда стало понятно, что лидера не догнать, что расширяться уже некуда, и перспектив особых нет, решили из 3-го удалиться, но желание поиграть на равных со старта, применить полученные знания и т.п. осталось. Поэтому костяк команды просто дождался ближайшего нового мира - как раз 5-го, и пошли туда играть уже на победу.

-[Нз] А как пришло желание объединиться с другими странами? Что на это натолкнуло?

-[О] Через опыт )) Влить в себя страну выгоднее, быстрее, дешевле и приятнее, чем воевать с ней. Континенты 1-10 миров были раза в 4 меньше, чем теперешние, расстояния меньше, число игроков меньше. Объединить весь континент в одну страну было очень просто. Что мы и сделали в первый месяц игры на своём отдельном континенте. Соответственно, когда видишь разумное поведение со стороны соседей, отказывающихся от войны и вливающихся в команду, и сам понимаешь, что в аналогичной ситуации нет ничего зазорного в таком решении. И понимаешь, что сам был бы готов на подобное.

-[Нз] Власть делить не приходилось? Сразу нашли главу в твоем лице?

-[О]- Не приходилось. Всех моя кандидатура вполне устраивала. А если не устраивала, то всё равно никто вместо меня не хотел рулить )

-[Нз] Ты ведь ни разу не проиграл, будучи главой?

-[О] Ну, не считая 3-го мира, где мы самораспустились. Хотя, если бы не распустились, а приняли предложение Андруса и влились в МЗ, всё равно бы выиграли. Так что, можно сказать, что нет. Просто я бы не доиграл 3-й мир главой, а остался бы также казначеем.

-[Нз] В общем, ты еще не побежденный чемпион)

-[О] Как глава - да.

-[Нз] И дальше тебе таких успехов.

-[О] Нет, спасибо ) Думаю, я завершу после 15-го свою карьеру )

-[Нз] Вообще завершишь играть или только главой играть бросишь?

-[О] Вообще завершу играть.

-[Нз] Как оказался в орде?

-[О] После 5-го полгода отдыхал от ПИ. За это время случилось много нового, открыли 10-й мир, ввели закрытую карту, множество новых домиков и т.п. Когда у меня возникла идея второй раз сделать страну, я написал Гео и начал задавать вопросы. Вместо того, чтобы спрашивать у него теорию, он предложил взять акк и посмотреть изнутри, что я и сделал. И некоторое время до старта 12 мира имел возможность посмотреть, как теперь выглядит аккаунт. Правда, меня не было в чатах Орды, я не очень представляю себе, как там всё внутри происходило. Играл "тихим промом". Но, доиграл до конца. В последний день акк, на котором я играл, был "угнан". Предыдущий владелец восстановил пароль через почту, сменил его, вышел из страны и поставил акк на удаление. Поэтому, последние сутки я играл на каком-то богом забытом аккаунте) На нём и улетел)

-[Нз] А как познакомился с Гео?

-[О] Взял у кого-то его скайп и написал. Не помню, у кого, если честно. Может, у Кайзера. Хотя, нет. Вру. Это скайп Кайзера я от Гео получил. Хоть убей, не помню. Давно дело было.

-[Нз] Когда ты высаживался с командами, у тебя уже была выстроена какая-либо тактика для победы или все на месте?

-[О] В 5 мире я ещё, фактически, был нубом без опыта игры. Не представлял себе, как всё должно происходить. Был опыт игры в 3-м, весьма поверхностный, были какие-то вещи, подсмотренные в МЗ. Ну и, конечно, были в команде опытные ветераны, которые многому научили и многое рассказали. Когда высаживался в 12-м, ситуация была схожая, т.к. между 5 и 12 слишком большая разница - закрытая карта, выкуп клеток. Все старые схемы слабо подходили. Этим, кстати, объясняется такое слабое начало 12 мира. Да, кстати, забыл одну вещь: между 3 и 5 мы месяц играли в 4-м. Отрепетировали высадку. Это тоже очень помогло.

-[Нз] Что можешь сказать на счет 15 мира? Медуза выиграет?

-[О] До конца мира не хотел бы комментировать ничего.

-[Нз] Не было желания потестить рынок?

-[О] Было желание сделать свою модель рынка. Потестить существующие - не было, т.к. я их не знаю. Существующая модель "рынка" не работает. Впрочем, я так много об этом писал на форуме, что вряд ли это кому-то интересно слушать в очередной раз )

-[Нз] Ну не все форум читают.

-[О] В ПИ есть ряд ограничений, зашитых в игру, которые отличают игровой мир от реального. И не дают в полной мере идею рынка из реального мира внедрить в ПИ.

  1. Ограничение на число городов и скорость их постановки.
  2. Ограничение на рост населения.
  3. Ограничение на число клеток в городе.
  4. Ограничение на число игроков в стране.
  5. Научная система.
Все эти вещи совершенно правильны с точки зрения игромеханики, но они делают игровой мир совершенно отличным от реального, поэтому рыночные механизмы в игровом мире не работают так, как в реальном. А если играешь на победу - они не работают вдвойне. Поэтому, когда я идею рынка продумывал, у меня всегда получалось, что план сильнее. Вообще, тема долгая. Лучше на форуме почитать)

-[Нз] Какой мир тебе запомнился больше всего?

-[О] Все запомнились. Самым тяжёлым был 12-й, конечно. Очень тяжёлым был 5-й. Не знаю, как у других глав, а у меня руководство отнимало много времени и сил. Возможно, компенсировал временем и усердием своё неумение или ошибки. С другой стороны, если не ошибаюсь, рекорд самого быстрого отлёта до сих пор принадлежит мне и моей команде) Значит, не всё так плохо с моими навыками)

-[Нз] Может, были с тобой рядом такие люди, которым ты хочешь передать пламенный привет?

-[О] Их огромное число) После каждого мира остаётся множество друзей и просто хороших людей) А я всегда стараюсь помнить добро и отвечать на него добром)

-[Нз] Это очень хорошее качество.

-[О] Поэтому, если перечислять всех, то наберётся под сотню)) Если не больше)

-[Нз] Ну что же, спасибо тебе за уделенное время. Желаю тебе удач в личной жизни и в работе.

-[О] Спасибо.



Post Scriptum

-[О] Вообще, нам с Мистиком безумно повезло, и это следует в отдельный абзац вынести:

Когда мы сидели в снегах и не имели еды, шарили по траве в поисках торговых партнёров - менять еду на лес/гран/мет, я нашёл акк с припиской "ищу крепкое мужское плечо, можно два". Написал, завязалась дискуссия, девушка на акке согласилась вступить в страну третьей (тогда ещё карта была открыта, а ограничения на дальность приёма не было). Как потом оказалось, на акке играла Алёна - Тихий Омут на форуме. Стоит ли говорить, что такое знакомство с первых дней игры меняет всё.



Post Post Scriptum

-[О] Кстати, в феврале у меня родился сын ) Безумное для меня счастье и радость ) Это и есть основная причина ухода из ПИ )

-[Нз] Вот это новость. Поздравляю тебя с наследником.

-[О] Спасибо )

-[Нз] Желаю ему безграничного здоровья, остальное приложится.

-[О] От путей вылечило. Захожу через силу и очень ненадолго )) С гораздо большим удовольствием беру книжку, коляску и топаю с ним гулять )

-[Нз] Сообщи вертолетову, что лекарство найдено;)

-[О] Обязательно )) Хотя, увы, это не всем лекарство. Или не увы, не знаю ) Не берусь судить )

-[Нз] Олег, большое спасибо за интервью.

-[О] Да не за что ) Я поболтать люблю, когда время есть ) Тебе спасибо за внимание )

Еще раз поздравляю Олега с таким счастьем и желаю всей его семье счастья, здоровья, благополучия и чтобы люди, которые находятся рядом с ними, были надежные как лом!

А знаете ли вы?

Все форумчане еще помнят аватарку inpu. Но не все знают, что на аватарке красуется не просто какой-то медведь, который был найден на просторах интернета, а уникальная фотография, сделанная Олегом в зоопитомнике в Карелии. На фотографии запечетлен медведь по имени Егор. Представляем вашему вниманию абсолютно уникальные кадры Егора в разных ракурсах.

Напатчили
Часть 2.

Для тех, кому цифры не интересны.

Версия 1.3.х заметно разнообразила промышленную механику игры. Немного повысили сельскохозяйственный бонус везде, кроме лугов, понизили промышленный бонус снегов. В не массовом порядке изменили производительность некоторых местородов. Некоторые ростишки и культурки переехали на ползунок "фермеров", а так же, после изучения денег, стали производиться с климатическим бонусом сельского хозяйства.

После переезда некоторых ростишек и культурок на бонус сельского хозяйства я сравнил выработку, которая была раньше и выработку, которая установилась сейчас. Получилось интересно. В снегах, как климатической зоне, из которой берут месторождение, наметилась тенденция к уменьшению выработки, как ростишек, так и культурок. В небольшой рост ушли только фрукты со степного винограда, а также одежда с оленей. В лугах тенденция обратная: выросла добыча всех культурок, а из роста в минусе лишь фрукты с лугового вина, которые упали во всех зонах. Рассматривая степь, я заметил, что у ростишек совершенно нет общей тенденции, в то время как из культурок выросла лишь одежда с оленей. В пустыне поголовно упали культурки. Из ростишек на прежнем месте остался оазис, а вот степное вино и бананы показали рост. Вот итоги "промышленного переворота": культурок, как и ростишек стало меньше. Для тех, кто не любит цифры - это все, а остальных прошу любить и жаловать нижеприведенный текст.

Изменения с циферками.

Ниже приведены таблички, которые показывают проценты производства ресурсов с месторода и того, с каких климатических зон он взят.

Как я считал: брал месторождение и % производимого им ресурса и перемножал на нужный бонус производства, до версии 1.3.х это был бонус производства, а после - бонус сельского хозяйства. Все что я насчитал, вы можете видеть в приведенных ниже 4х таблицах:

рост с бонусом промышленности
снегалугастепьпустыня
бананы150%100%115%100%
яблоки120%80%92%80%
пшено150%100%115%100%
рис150%100%115%100%
кукуруза150%100%115%100%
луг.вин75%50%57%50%
степ.вин30%20%23%20%
оазис60%40%46%40%
рост с бонусом сельского хозяйства
снегалугастепьпустыня
бананы104%195%163%104%
яблоки48%90%75%48%
пшено56%105%88%56%
кукуруза56%105%88%56%
рис56%105%88%56%
луг.вино24%45%38%24%
степ.вино32%60%50%32%
оазис40%75%63%40%
культура с бонусом промышленности
снегалугастепьпустыня
луг.вин120%80%92%80%
степ.вин150%100%115%100%
олени30%20%23%20%
луг.овцы75%50%57%50%
лен120%80%92%80%
хлопок150%100%115%100%
культура с бонусом сельского хозяйства
снегалугастепьпустыня
луг.вино48%90%75%48%
степ.вино64%120%100%64%
олени32%60%50%32%
луг.овцы32%60%50%32%
лен48%90%75%48%
хлопок72%135%113%72%

Здесь вы можете видеть проценты добычи с бонусами соответствующих климатов:

сравнение ростов версий 1.3.х и 1.2.х
снегалугастепьпустыня
бананы69%195%141%104%
яблоки40%112%82%60%
пшено37%105%77%56%
рис37%105%77%56%
кукуруза37%105%77%56%
луг.вин32%90%65%48%
степ.вин107%300%217%160%
оазис67%188%136%100%
сравнение культур версий 1.3.х и 1.2.х
снегалугастепьпустыня
луг.вин40%112%82%60%
степ.вин43%120%87%64%
олени107%300%217%32%
луг.овцы43%120%87%64%
лен40%112%82%60%
хлопок48%135%98%72%

Как я высчитывал: брал %, который стал после перехода на с/х, и делил его на процент, который был при промышленности. Как высчитать, на сколько процентов изменилось - смотрим табличку сравнения: если число больше 100%, то от этого числа отнимаем 100 и получаем число, на которое выросло производство. Например, "луга-олени", цифра 300% от 300%, отнимаем 100% и получается, что производство штанов с оленей, если их взять с лугов, выросло на рекордные 200%. Ну а если число меньше 100%, то от 100% отнимаем число в табличке, разница будет показывать число, на которое уменьшилось производство. Теперь точно по такому же принципу (то, что стало, делим на то, что было) я рассчитал на сколько вырос/упал бонус с/х либо производства там, где он изменился. Снега урезали на 8% промки, бонус с/х в степи возрос на 9% и на 7% он вырос в снегах и пустыне. Гранита и металла теперь можно добывать в два раза больше. Вывод напрашивается сам: чего-то стало больше, но в основном произошло уменьшение выработки культурок и ростишек.

Газета сотрудничает

Газета сотрудничает с талантливыми авторами и просто с теми кому есть что отдать под пресс! У вас есть интересная статья? Вы в курсе всех дел в своем мире или на своем континенте? Пишите сюда : newspaper@wofh.ru с пометкой "газета, статья", авторы присланных статей могут рассчитывать на вознаграждение (заверение администрации)